تقنية

برمجة تطبيقات الموبايل | الدليل الشامل للمبتدئين

برمجة تطبيقات الموبايل | الدليل الشامل للمبتدئين

اعتبارًا من الربع الثالث من عام 2019، كان هناك 2.47 مليون تطبيق على متجر تطبيقات Android و1.8 مليون تطبيق على متجر تطبيقات Apple. تشير بيانات أخرى إلى أن هناك أكثر من 12 مليون مبرمج تطبيقات الموبايل مسجل على مستوى العالم. وفقًا لـ Statista، من المتوقع أن تنمو حركة بيانات الموبايل العالمية سبع مرات بين عامي 2017 و2022، يستخدم المزيد والمزيد من الأشخاص الإنترنت من خلال هواتفهم الذكية ويفضلون تطبيقات الموبايل على مواقع الويب المحمولة. وذلك لأن تطبيقات الموبايل يسهل الوصول إليها وسهلة الاستخدام وقابلة للتخصيص بالكامل حسب التفضيلات الفردية.

slider 2 1

دليل البدء في برمجة تطبيقات الموبايل خطوة بخطوة

سواء كنت صاحب شركة تتطلع إلى برمجة تطبيقات الموبايل للتفاعل مع جمهورك وعملائك، أو مطور تطبيقات الموبايل تنشئ تطبيقًا لعميل أو هاوٍ يشتغل في برمجة تطبيقات الموبايل بدافع الفضول، إليك دليل خطوة بخطوة لإرشادك عبر عمليات برمجة تطبيقات الموبايل.

العالمية الحرة | برمجة تطبيقات الموبايل

1. هل لديك فكرة تطبيق؟

يمكن للشركات من جميع الأحجام، من شركة فردية إلى تكتل ضخم، الاستفادة من تطوير التطبيقات التي تركز على المنتجات والخدمات المختلفة، سواء كنت تعمل في تجارة التجزئة أو الأعمال المصرفية والتمويل أو صناعة التعليم، كل ما تحتاجه للبدئ في برمجة تطبيقات الموبايل هو الفكرة فقط. يجب عليك تبادل الأفكار مع فريقك أو الموجهين لديك حتى يكون لديك أفكار تطبيق متعددة، يجب البحث عن كل فكرة تطبيق للتأكد من جدواها وقابليتها للتطبيق ومدى ملاءمتها للسوق المستهدف.

2. اختر الأنظمة الأساسية للجهاز

كما ذكرنا سابقًا، تشتمل تطبيقات الموبايل على نظامين أساسيين – Android وiOS، يجب أن تعتمد المنصة التي تستخدمها على أهداف عملك وما يستخدمه عملاؤك المستهدفون. نظام Android الأساسي أكثر شيوعًا من نظام iOS لأن Google تجعله متاحًا للشركات التي تطور أو تطلق تطبيقات الموبايل الخاصة بها، في المقابل iOS متاح فقط على أجهزة Apple الخاصة. توفر منصة iOS أمانًا أفضل وتلك تعتبر مميزة كبيرة، لذلك تفضل العديد من الشركات إطلاق تطبيقاتها أولاً على Apple Appstore، تطبيقات iOS لديها حاجز دخول أعلى من حيث رسوم الدخول وأجهزة Mac باهظة الثمن التي تحتاجها لتطوير التطبيقات.

3. تطوير لكل من Android وiOS

من الممكن بالتأكيد تطويره لكل من Android وiOS، إذا كان عملاؤك يستخدمون هواتف Android وiOS، فستحتاج إلى تطوير تطبيق لكلا النظامين الأساسيين.

عند التطوير لكل من النظام الأساسي، تحتاج إلى وضع إستراتيجية واتباع نهج يسمح لك بإعادة استخدام التعليمات البرمجية، مما يوفر الوقت والموارد.

4. حدد لغة برمجة تطبيقات الموبايل

بعد اختيار الأنظمة الأساسية التي تريد تطوير التطبيق لها، تحتاج إلى تحديد لغة برمجة تطبيقات الموبايل، تتمثل أهم المعايير في اختيار لغة البرمجة في نوع التطبيق الذي ستقوم بتطويره – تطبيقات الموبايل الأصلية (Native app) أو التطبيقات الهجينة (Hybrid app) أو متعددة الأنظمة الأساسية أو التقدمية.

العالمية الحرة | برمجة تطبيقات الموبايل
العالمية الحرة | برمجة تطبيقات الموبايل

فيما يلي بعض اللغات الشائعة لبرمجة تطبيقات الموبايل:

  • Swift و Objective-C لتطبيقات iOS الأصلية.
  • Java و Kotlin لتطبيقات Android الأصلية.
  • Xamarin و Flutter و React Native وغيرهم لبرمجة تطبيقات الموبايل عبر الأنظمة الأساسية.

إلى جانب نوع التطبيق، تحتاج أيضًا إلى تقييم المهارات الحالية وما يمكن ترقيته بسرعة، ليس من المنطقي استثمار الوقت والمال في تعلم لغة جديدة من البداية عندما يكون هناك الكثير من الخيارات المتاحة.

اعتمادًا على ميزات التطبيق المراد تطويره، قد تكون إحدى اللغات أكثر ملاءمة من غيرها، انظر إلى قائمة المكتبات المضمنة والمكتبات التابعة لجهات خارجية المتاحة للحكم على ما يناسبك.

كل لغة لها مزاياها وعيوبها، ويجب عليك أخذها في الاعتبار قبل وضع اللمسات الأخيرة على لغة برمجة تطبيقات الموبايل، على سبيل المثال إذا كنت تريد تجنب كود Java المطول، فيمكنك اختيار Kotlin للحصول على كود أصغر حجمًا وأنظف، إذا كنت تريد مزيدًا من التحكم في تشفير تطبيقك عبر الأنظمة الأساسية، فقد يناسبك TypeScript بكتابته الثابتة بشكل أفضل من JavaScript.

لا تتعجل في التركيز على لغة ما، وازن بين إيجابيات وسلبيات كل خيار قبل اتخاذ القرار.

أنواع برمجة تطبيقات الموبايل

قبل عملية التطوير الفعلية، تحتاج إلى اتخاذ بعض القرارات بشأن تطبيق الهاتف المحمول، أولها عادةً هو النظام الأساسي الذي سيتم استخدامه لبرمجة تطبيقات الموبايل، بعد ذلك يمكنك الاختيار من بين أي من الأساليب الأربعة المختلفة لبرمجة تطبيقات الموبايل، والتي تمت مناقشتها جميعًا هنا باختصار.

1. برمجة تطبيقات الموبايل الأصلية (Native app)

تستخدم تطبيقات الأجهزة المحمولة الأصلية نظام التشغيل والأطر التي توفرها منصة التطبيق، تتميز التطبيقات التي تم إنشاؤها باستخدام اللغة الأم بما يلي:

  • أوقات تطوير أسرع.
  • القدرة على بناء تطبيقات أكثر قوة.
  • الوصول إلى الميزات الخاصة بالمنصة.
  • تجربة تطوير أفضل.

2. تطبيقات الهاتف المحمول الأصلية عبر الأنظمة الأساسية

يمكنك أيضًا اختيار إنشاء تطبيقات للغة أي شخص ثم تحويل نفس مصدر الشفرة للأنظمة الأساسية الأخرى، تم تطوير مثل هذه التطبيقات باستخدام أطر عمل قياسية تعمل على أنظمة Android وiOS.

يتم تجميع تطبيقات الموبايل عبر الأنظمة الأساسية في تطبيق أصلي يعمل على نظام تشغيل الجهاز المحمول.

3. برمجة تطبيقات الموبايل الهجينة (Hybrid app)

مثل تطبيقات الهاتف المحمول عبر الأنظمة الأساسية، يتم تطوير تطبيقات الهاتف المحمول الهجينة (Hybrid app) باستخدام أطر عمل تعمل بشكل جيد على كلا النظامين الأساسيين، لا يتم تجميعها في تطبيقات أصلية ولكن يتم تثبيتها كحزم تعمل في حاويات الويب عند تشغيلها بواسطة المستخدم.

4. تطبيقات الويب التقدمية

كما يوحي الاسم، لا يتم تطوير تطبيقات الويب التقدمية كتطبيقات للهاتف المحمول، إنها تطبيقات ويب تعطي إحساسًا بتطبيق الهاتف المحمول عند الوصول إليها من خلال الهواتف الذكية، لا يتم إطلاق تطبيقات الويب التقدمية وإتاحتها للأشخاص من خلال أي من متاجر التطبيقات.

العالمية الحرة | برمجة تطبيقات الموبايل
العالمية الحرة | برمجة تطبيقات الموبايل

مقارنة التطبيقات الأصلية (Native Apps) مقابل تطبيقات الجوال الهجينة (Hybrid app)

لديك فكرة عن تطبيق، لكنك في حيرة من أمرك بشأن ما إذا كان يجب عليك إنشاء تطبيقات أصلية لكلا النظامين الأساسيين بشكل منفصل أو نظام هجين. يُعد فهم توقعات الجمهور المستهدف من التطبيق أمرًا أساسيًا للاختيار بين تطوير تطبيقات الجوّال المحلية والمختلطة.

ضع في اعتبارك الاختلافات بينهما، والتي تم سردها في هذا الجدول.

Native app – التطبيق الأصلي Hybrid app – التطبيق الهجين
أفضل أداء وقت التشغيل. يتعذر الوصول إلى واجهات برمجة التطبيقات الأصلية، مما يقلل من أداء وقت التشغيل.
الوصول المباشر إلى مكونات الجهاز. يصل إلى المكونات الإضافية لأجهزة الجهاز والوحدات النمطية الأصلية، مما يقيد الأداء.
يجب الحفاظ على قواعد بيانات منفصلة لكل منصة. قاعدة بيانات واحدة تعمل على كل منصة.
يستخدم أطر عمل النظام الأساسي. يستخدم أطر الويب.
تكلفة إنشاء التطبيق الأعلى. تكلفة أقل مقارنة بتطوير التطبيقات المحلية.

 

تذكر أنه إذا كنت تفضل التطبيقات الأصلية، فيمكنك التركيز على أحد الأنظمة الأساسية ثم تحويل الكود إلى النظام الأساسي الآخر، ستحتاج إلى إعادة تصميم الواجهة لأن النظامين الأساسيين مختلفان تمامًا عندما يتعلق الأمر بعرض التطبيق على شاشات المستخدمين، خلافًا لذلك إذا اخترت لغتك وإطار العمل بحكمة، فيجب أن تكون قادرًا على إعادة استخدام معظم الكود.

كيف تعمل إطارات العمل المختلطة عبر الأنظمة الأساسية؟

كما تعلم الآن، لا يمكن للتطبيقات غير الأصلية الوصول إلى أجهزة أو برامج الجهاز مباشرة، تتم كتابة التطبيقات الهجينة أو التي تعمل عبر الأنظمة الأساسية بلغات عالمية مثل JavaScript أو CSS أو HTML، والتي يمكن تشغيلها على جميع الأنظمة الأساسية.

عندما يتم تشغيل التطبيق على نظام المستخدم، يتم تشغيله في حاوية تمكّن تطبيقات الويب هذه من التصرف مثل التطبيقات الأصلية، إذا كان لديك بالفعل تطبيق ويب، فيمكن إعادة استخدام معظم التعليمات البرمجية في برمجة تطبيقات الموبايل.

هناك طريقتان لبرمجة تطبيقات الموبايل عبر الأنظمة الأساسية:

  • استخدم منصات مثل ReactJS وNativeJS التي توفر وحدات أصلية للرموز عبر الأنظمة الأساسية.
  • استخدم منصات مثل Flutter وXamarin التي تجمع الكود إلى كود أصلي.

التطبيقات المختلطة هي الأنسب للتطبيقات الأصغر التي لا تحتاج إلى الكثير من الموارد.

العالمية الحرة | برمجة تطبيقات الموبايل
العالمية الحرة | برمجة تطبيقات الموبايل

دورة حياة تصميم تطبيقات الموبايل

لا تختلف دورة حياة برمجة تطبيقات الموبايل كثيرًا عن دورة حياة تطوير البرامج أو تطبيقات الويب، يبدأ دائمًا بفكرة أنه يجب عليك البحث للعثور على جدواها في سيناريو السوق الحالي. بمجرد التأكد من أن تطبيقك سيحل بعض مشكلات المستخدم، يمكنك المضي قدمًا في التطوير الفعلي.

الأطر الشبكة والنماذج الأولية

قبل أن تبدأ البرمجة الفعلية، يجب التفكير كثيرًا فيما سيجلبه التطبيق لمستخدميك، الأطر الشبكية هي طريقة جيدة لفهم ما سيفعله تطبيقك وكيف.

لا توجد عناصر تصميم مدرجة في الإطار السلكي، هذه بعض المعلومات التي يجب تضمينها في الإطار الشبكي حتى يفهم جميع أصحاب المصلحة ما يشتركون فيه:

  • كيف سيساعد التطبيق المستخدمين.
  • رحلة المستخدم من خلال التطبيق.
  • حدد المشاكل المحتملة.

تحديد موضع القوائم المهمة ومناطق التنقل الأخرى ومناطق المحتوى وعناصر الصفحة الأخرى

الإطار الشبكي هو تصوير ثنائي الأبعاد لتطبيقك، بعد إنشاء إطار شبكي، يجب عليك تضمين عناصر التصميم فيه وتطوير نموذج أولي قابل للنقر للتطبيق. تسمح لك النماذج الأولية بإلقاء نظرة على كيفية استخدام التطبيق من قبل الجمهور، يجب أن تتضمن الأزرار التي تنقر عليها للانتقال إلى الشاشات الأخرى، كما يفعل المستخدم الحقيقي للتطبيق.

تحديد الواجهة الأمامية والخلفية

بمجرد أن يكون النموذج الأولي جاهزًا، ستحتاج إلى تحديد الواجهة الأمامية والخلفية للتطبيق، كانت تطبيقات الهاتف المحمول الأولية عبارة عن وحدات قائمة بذاتها تعمل على الهواتف الذكية للمستخدم دون أي اتصال بالعالم الخارجي.

ومع ذلك، مع زيادة توافر بيانات الإنترنت، يمكن إلغاء تحميل بعض البيانات والوظائف إلى النهاية الخلفية على السحابة.

نشأت هذه الحاجة في المقام الأول لأن الهواتف الذكية لديها موارد أقل مقارنة بتطبيقات الويب، كانت تطبيقات الهاتف المحمول عبارة عن إصدارات مختصرة من تطبيقات الويب.

ولكن، إذا كان من الممكن إلغاء تحميل بعض الميزات إلى السحابة، فقد يصبح تطبيق الموبايل كامل الميزات حقيقة واقعة، وهذا ما حدث مع زيادة توافر الإنترنت ومساحة التخزين السحابية.

لتحسين كفاءتهم وأدائهم، بدأ المطورون في تحديد المهام التي يمكن نقلها إلى السحابة كخلفية.

واجهة تطبيق الجوال

عادةً ما تكون الواجهة الأمامية لتطبيق الهاتف المحمول هي واجهة المستخدم. تركز الواجهة الأمامية على تصميم الواجهة وتجارب المستخدم من خلال عناصر مرئية وتفاعلية رائعة. عندما يقوم المستخدم بتنزيل التطبيق، يتم تنزيل الواجهة الأمامية. إنه موجود على هاتف المستخدم ويمكن الوصول إليه من خلال النقر على أيقونة على الشاشة.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى